除去天門
当ブログの記事としての初投稿は、おやつCS関東で使用し多数のコメントやRTいいねを頂いた除去天門について解説していこうと思います。
まずはレシピから
従来の構築よりも妨害が多く搭載されています。
特筆すべきはオリオティスジャッジとパクリオ、Nワールドあたりだと思うのでその辺について。
オリオティス・ジャッジ
最近このカードを警戒したプレイングをされる事が多いですが、このデッキに置いては基本的に公開領域に見えるまで意識されません。一番当たった対バスター(計4回)では実際ジャッジ意識でマナを貯めることなどせず手札を貯めて選択肢を増やすことを意識し、チャージを5マナや6マナで止める方がほとんどでした。その状態からバスターワンショットを仕掛け、バスター効果による踏み倒しでマナが減ることでエンターテイナーやイーヴィルヒートですらジャッジ範囲に巻き込まれてくれる、と言うこともありました。サソリスにもループ型には結局返しに負けてしまうこともありますがレジルマリニャンサソリス+αやサソリスミランダリュウセイを一気に消し去れる、ギョギョウを低コストで完全に除去出来るなどの強みもあります。またこの構築のポイントであるこのカードを当てるための色配分については後述します。
パクリオ
フィニッシュパーツ兼妨害枠。ピーピングが強いという風潮が来ていた事と妨害枠として機能させるには2は欲しいと思い、個人的に引けなかったので1枚増やし3枚搭載しました。このカードの搭載でブライゼシュートくらいしか希望の無いイメンへの勝率を若干上げることに成功し、速さ比べになってしまう他のループやミラーに強く出ることが出来ます。そしてパクリオの使いまわしと言う役割が出来たためフォースアゲインがただのコンボパーツでは無くなります。
サイバー・N・ワールド
フィニッシュパーツ兼リカバリー枠。パクリオループを成立させ勝利します。基本的には黒の確保でザルバが採用されますが、今回はこちらをフィニッシュ手段にしています。前日にドロマーがまた現れ始めているという印象を受けたので、ベララーで操作されてしまう上にピンでそう簡単に引けるかと言えばそうでは無いですがお守り程度にこちらにしました。
そしてこのデッキがNパクリオフィニッシュ枠である理由のひとつ、
「水を増やすこと」です。
このデッキは19枚が水文明です。デアリバスター、赤黒バスターのマナロックに対して水をチャージで置き続けることで返しに光チャージジャッジ発動まで持っていく事が出来るからです。先行ギフトマナロックは間に合いませんが、コッコゲットマナロック、ライフライフプランマナロックの4tマナロックに対して被害が1マナであれば返せてしまう事、こちら先行であれば2色置いてもジャッジ発動可能な事、これが非常に大きく感じたため水チャージを続けやすい水多めの構築へと成っていきました。とは言っても実際これを教科書通りにプレイは出来ませんでした。水チャージを続ける事は出来ても光がジャッジ+1枚無いだとか最速マナロック自体が一度しかされていないだとか。
そもそも先行であればジャッジを当てるよりパクリオが間に合います。水チャージジャッジ当てを意識しすぎるあまり先行なのにパクリオ置いてしまうというプレミがあったので、その辺はプレイがまだまだでした。当日は負けがサソリスループに最速ムーブをされた一回だけだったのでその日は何も思っていませんでしたがバスター戦を振り返って後になって気づきました。
その他
除去天門と言うからにはスイッチ3アゲイン2でも良かったかも知れないですね。サイバー・I・チョイスは魂と記憶の盾または水単色カードで良かった事とエタスパと共倒れどちらを入れるか迷いました。ザルバフィニッシュでないため闇の不足は課題ではありますがジャッジを撃つための白マナになると考えるとエタスパになりました。光はマナに置けないミルザムを除くと13枚と、3tに撃つ可能性を視野に入れるならギリギリの枚数です。
闇は最低限に絞り、マナロのノイズにならないように、かつ生死の天秤やブライゼを撃つまでには複数引けている可能性を無くさないようにと7枚です。天秤はシャッフ、単騎、テイナー、ヤドックと言ったメタカードを焼くために妥協せず4投です。実際天秤でメタカードを焼いてからの天門で取れた試合は何度もありました。イメン、ハンデス、ミルザム盾落ち時の勝ち筋となるブライゼは可能性を増やすという意味ではインフェルノサインかサイバー・I・チョイスをブライゼ3枚目にしていいのかも知れません。
超次元が赤緑サンマッドであるのは、ビートメタを抱えて貰うためにブラフは何かしら殴るデッキにしようと思いました。バスターの超次元では禁断が無い事でまずバレるため赤緑サンマッドをえらびました。ガイバーンなのはチームメンバーがガイハートをもって来てなかったのでとりあえず自分の1枚で妥協しただけで、基本的にガイハート2でいいと思います。
当日は6回中3回(4回?)ミルザムがシールドに埋まりました。殴られるかブライゼするしかない都合上埋まられてしまうと天門と一緒に埋まっていて貰う必要があるので要求値もリスクも高いです。予選最終戦ではブライゼシュート成功、二回戦と本戦一回戦でミルザム→天門でブレイクされ運よく勝てたのでここは本当に運ですね。
以下戦績
赤黒ttクロックハンデス入りバスター〇
赤緑サンマッド〇
サソリスループ✖
赤黒カウンターバスター〇
白抜きズンドコバスター〇
赤黒tクロックハンデス入りバスター〇
最近は環境が高速で変わっていく中、二週間前のデッキでは今はもう参考にはならないかも知れませんが、記録の一つとしてここに残そうと思います。
既にいくつか頂いていますが質問等はtwitterやコメントまでお願いします。
環境各デッキへの立ち回りや上記で採用理由が理解出来ないカード等あれば、個別にお答えしたいと思います。
書き始めるとあれもこれもと長くなってしまうものですね・・
読みにくいと思いますがこれから要点をまとめて読みやすく簡潔に出来るよう努力していきますので今回はお許しを。
書ききれてない感とか、そんな当たり前のことをわざわざ書くなとか言う点があるかもしれないですが初投稿はとりあえずこんな感じで・・それではまた。
ブログ始めました
初めまして、DMPのもすギスと申します。
何か戦果を出せた時や近況報告に、文字数制限のないブログを持っておけると何かと便利かなと思いこのたび開設しました。
昔vaultで活動しており、引っ越しに伴い一度辞めていましたが5月くらいからCSに参加し始めて、今では生活も落ち着きvaultも再開してよく大会に参加させて頂いております。
CSでの戦績は、初参加の横浜CSで3位に入賞した事が唯一の入賞経験でありちょっとした自慢でもあります。現在の総参加数は6回程で、予選上がりが3回です。
vaultでは3月くらいまでやっていて、その時はそれなりに順位を上がれましたが復帰した今は(8月末時点)ランキングに乗るか乗らないかくらいの所をさまよっております。
ひとまず挨拶は程々にして、書きたい事や他の紹介はまた別の記事で追々書かせて頂こうと思いますのでこれからよろしくお願いします。
もすギスさんの元ネタ?ポケモンベガで検索
フルカタカナでないのはvaultで入力したら使用済だったので半々にしたとか言う。
ちなみにブログタイトルも挨拶風なのではなくモスギスのセリフです。